《羊蹄山之魂》曾尝试加入攀爬机制 因不符浪人设定放弃
在近日举行的羊蹄因GDC(游戏开发者大会)座谈会上,《羊蹄山之魂》联合总监Nate Fox与Jason Connell分享了游戏开发过程中的尝试重要决策:团队曾尝试加入受《塞尔达传说:旷野之息》启发的自由攀爬系统,但最终因不符合游戏核心定位而放弃。加入机制
Connell在座谈会上阐述了团队的攀爬核心开发理念:通过“玩法支柱”判断功能去留。团队不断自问:“这会让你感觉自己像一个四处游荡的符浪浪人吗?”若答案是否定且功能本身不佳,便果断放弃。人设 Fox透露,定放在体验《旷野之息》后,羊蹄因他曾深受震撼,尝试认为“每一款游戏都应该拥有那种‘哪里都能爬’的加入机制设计”,包括体力条系统及体力耗尽摔落的攀爬机制。团队迅速投入原型开发,符浪甚至在《对马岛之魂》系统基础上做出了可运行版本。人设
然而测试发现,定放《羊蹄山之魂》的羊蹄因世界中存在大量本就不应被攀爬的墙壁。若给予玩家自由攀爬能力却屡屡空手而归,探索将失去意义。团队最终回归《对马岛之魂》中预设攀爬路线的设计,确保玩家投入时间必有回报。 Fox坦言,团队其实应更早意识到攀爬系统并不适合《羊蹄山之魂》——原因简单直接:“岩壁攀爬并不是一个浪人的核心特质。”
座谈会上,Fox与Connell还分享了Sucker Punch在开发过程中重视大胆删减效果不佳功能的原则。通过严格筛选玩法机制,团队确保游戏体验始终围绕核心角色定位展开。 相关文章: 相关推荐: 栏目分类
最新文章
热门文章
友情链接2026年在哪里可以玩到拳皇全系列?电脑端免费无套路平台推荐大神520集结,下载大神游戏官服领101元红包,赢免单大奖《暗黑破坏神IV》国服本体限时免费领, 来网易云游戏畅玩《实况online》活动抢先看丨橙色重炮百步穿杨,无冕之王虽败犹荣!《诛仙》体验服上线 官方直播带你体验暴力法师——炼血东京大学联合电竞战队公布新研究 电竞选手高水平发挥的大脑之迷国产派对游戏《猛兽派对》取消AI视频大赛 道歉称只想降低门槛SE《欺杀旅社》联动《尼尔》 2B加入心理推理博弈《审判之逝》《如龙 维新!极》等三款大作Steam价格永降《CSOL》幸运炫彩甜蜜加持 跨服战区试运行今日开启! 0.0511s , 10262.8203125 kb Copyright © 2026 Powered by 《羊蹄山之魂》曾尝试加入攀爬机制 因不符浪人设定放弃,苦尽甘来网 湘ICP备2026025393号-1 |



